นักเล่นเกม

นักเล่นเกม

นักเล่นเกม

นักเล่นเกม

นักเล่นเกม – ประวัติผู้เล่นเกม
บันทึกประวัติศาสตร์เปิดเผยว่าคนกลุ่มแรกที่เล่นเกมคือคนเบื่อๆ ที่ชอบดูทีวี ต่อมา ผู้เชี่ยวชาญของเกมมุ่งเป้าไปที่เด็ก ๆ ที่ติดเกม ต่อมา การเสพติดแพร่กระจายไปในหมู่ผู้ใหญ่ และโดยพื้นฐานแล้วไม่สามารถรักษาให้หายขาดได้อีกต่อไป

แม้ว่าวิดีโอเกมจะเริ่มได้รับความนิยมในช่วงทศวรรษ 1970 แต่ส่วนใหญ่ก็ยังถูกจำกัดอยู่ที่ “ประเภทวัยกลางคน”

เกมส์วันนี้

ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในยุค 2000 ด้วยการถือกำเนิดของอินเทอร์เน็ต ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ และเอฟเฟกต์ภาพของคอนโซลล่าสุดอย่าง PlayStation 3 และ Xbox 360 เกมคอมพิวเตอร์ก็เบ่งบานอย่างกะทันหัน

ผู้คนอ่านบล็อก ฟังเพลง ดูวิดีโอบน YouTube ดูรูปภาพใน Google ดูงานศิลปะ ทำฟอรัม Think Tank ฯลฯ การเปลี่ยนแปลงนี้อธิบายได้ง่ายๆ ด้วยเอฟเฟกต์ภาพของเกมคอมพิวเตอร์ 3 มิติ

สำหรับนักประพันธ์เพลง/นักออกแบบของ Think Tank วิดีโอเกมเป็นเหมือนขนมปังและเนย พวกเขาสร้างแก่นแท้ของภาพในเกม และพวกเขาทำได้โดยใช้ความสามารถและจินตนาการของพวกเขา

ทำให้ฉากเคลื่อนไหว พวกเขาพยายามทำให้เหมือนมนุษย์มากที่สุด ซึ่งรวมถึงตัวละคร สภาพแวดล้อม และการโต้ตอบ โดยไม่สูญเสียองค์ประกอบของความสมจริง

รายชื่อผู้เขียน Think Tank สั้นๆ เราได้ดึงรายชื่อผู้ชนะรางวัลโนเบลของพวกเขา รายชื่อผลงานที่ตีพิมพ์ เว็บไซต์ ทุนสนับสนุน และอื่นๆ ออกมา

เอ็น.ที. Wright (ผู้ชนะรางวัลเศรษฐศาสตร์ปี 2006) มีส่วนร่วมในเกมตั้งแต่รายการการ์ตูนสองเรื่องที่ตัดตอนมาในยุค 80 และเกมเล่นเล็บที่เขาสร้างขึ้นสำหรับประเภทคู่ได้รับรางวัลหลายรางวัล

ร.ร. Salvatore (นักเขียนผู้ชนะรางวัล pheon 2006) เป็นศาสตราจารย์ที่Ty runtime Inc, San Francisco ทำงานเกี่ยวกับสาเหตุและการกระจายที่ไม่รุนแรง หลังจากทำงานในโครงการที่หลากหลาย เช่น God of War, Prince of Persia: The Sands of Time และอีกมากมาย ตอนนี้เขากำลังมุ่งเน้นไปที่การวิจัยและพัฒนา AI

S. fireing (ผู้ชนะรางวัล azeazaru 2006) isN.T. ไรท์สอนการจัดการและอินเทอร์เฟซพร้อมกันด้วยประสบการณ์มากกว่า 20 ปีในการพัฒนาเกม ตอนนี้เขาน่าจะเป็นผู้มีอำนาจชั้นนำในการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับ AI ในเกม

เจเอ Simpson (ผู้ชนะรางวัล Azazaru 2006) เป็นศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ เชี่ยวชาญในการทำความเข้าใจวิธีที่ผู้คนตัดสินใจ ผู้เชี่ยวชาญด้านการมองเห็น เขาได้ทำงานเกี่ยวกับการทำนายเหตุการณ์ต่างๆ ซึ่งมักมีผลการโต้เถียง ซึ่งมักถูกตีความว่าเป็นเพียงโชค

L.A. Sch ผู้ชนะการรับทุนในปี 2549) เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านภูมิสารสนเทศที่รู้จักกันมานานหลายปี ศึกษาการเติบโตของเมืองและการพัฒนาชุมชนตลอดจนการสำรวจอวกาศ เขาเป็นคนพื้นเมืองของความล้าสมัยตามแผน เขาต้องการให้เมืองนี้เป็นสถานที่ที่สมดุลและวางแผนไว้เป็นส่วนใหญ่ โดยมีเครือข่ายของอาคารและทางหลวงที่ให้บริการทั่วทั้งเมืองและอำนวยความสะดวกในการเดินทางระหว่างพื้นที่ได้อย่างรวดเร็ว

ลอรี่พยายามต่อต้านปัญญาประดิษฐ์ด้วยความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ ทำให้คอมพิวเตอร์สามารถปรับให้เข้ากับสภาพต่างๆ (การใช้ประโยชน์ที่ดิน อาคาร ฯลฯ) มากกว่าการจำลองสถานการณ์เพียงอย่างเดียว

ลอรี่จะ bepost ข้อมูลเพิ่มเติมในไม่ช้า

ime (ผู้ชนะรางวัล Azezaru 2006)

S. Gary Cooper

David Singler

เจฟฟรีย์ กู๊ดวิน

Wayne Wazner  สล๊อตเว็บตรงแตกง่าย

จดหมายเขียนโลก

อุตสาหกรรมเกมทำงานได้ดีที่สุดเมื่อได้รับการสนับสนุนจากสื่อที่ดี คิดค้นโดยตัวอักษรเขียนโลก ง่ายใช่มั้ย? สนับสนุนเกมและรับเกมของคุณ!

นักเล่นเกม